在优质仿真中旋转赋是经常用到的,下面我们先画一个旋转赋经常用的主轴,
我们点击拉伸旁边的小三角,在下拉菜单中选择圆柱体,
然后设定圆柱的直径和高度,设定好后再点击确定,
这样就得到了一个圆柱体,
然后我们再点击倒斜角,选择圆柱体最上面的圆,
然后再点击到斜角对话框中的确定,
这样我们就得到了一个带倒角的旋转负的主轴,
注意,这是一个比较简单的主轴的画法,主要用于运动仿真。https://www.izhinan.cn/article-10167-1.html以上内容就是关于【UG旋转副组件主轴怎么画? 】的指南经验分享;您也可以通过下方的评论互动,发表您的意见和观点,让更多人通过生活指南经验分享因之受益,让生活变得更简单。