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RPG maker mv(RPG制作大师)案例——小地图

时间:2019-9-27 21:56 点击:403次
RPGmakermv(RPG制作大师)是一个非常好用的RPG游戏制作软件,有时候地图太大且地形复杂的时候,玩家会不知道怎么行走,那么今天我们来看一下如何制作小地图吧~下面有个数据是我自己摸索出来的,如果您觉得这个数据 ...

RPGmakermv(RPG制作大师)是一个非常好用的RPG游戏制作软件,有时候地图太大且地形复杂的时候,玩家会不知道怎么行走,那么今天我们来看一下如何制作小地图吧~

下面有个数据是我自己摸索出来的,如果您觉得这个数据不太合适,可以自行设置。

本次要用到的设置:

导出地图,设置变量,计算小地图与大地图比例并分别赋值,导入图像

如果您看到想到怎么做了可以先自己做,做完再回来看一下是否一样,欢迎给我评论哦~

创建好项目之后,为了快速的创建一个大地图,我们可以选择使用软件预设的地图,右击左下角的地图管理器,右键——【载入】

这里选择的是山村地图,您也可以选择其他的地图

右键任意可移动方格,选择【设置初始位置】——【玩家】,这样一进入游戏就可以在这里出生

在一个无法通行且不起眼的地方双击进入事件编辑器

PS:通常使用地图的一角,这里是为了方便演示

修改一下名称防止以后事件多了混淆,设置【触发条件】为【并行处理】

在地图管理器右键我们创建的地图,保存为图像

图片目录一般放置在img\pictures目录下

下一步我们为小地图上的人物创建图像,此处您可以先通过【头像生成器】生成一个行走图,因为这里用的是预设人物,所以直接用了预设图像

行走图的目录在img\characters目录下面

打开photoshop,利用【剪裁工具】,设置成1:1正方形,对图示图像进行剪裁

另存为图像,同样保存到img\pictures目录下,注意格式为.png

0

返回RPG maker mv,在刚才的事件上选择【变量操作】,设置三个我们需要的变量

1

首先设置地图变量,因为一个游戏不可能只有一个地图,当玩家进入到其他地图的时候,地图ID也会随之改变,所以我们使得地图变量=地图ID

2

在这里设置小地图的XY,与大地图的XY相对应,分别进行赋值

这里为了防止地图位置出现小数点,所以统一乘以1000,后面再除回来

然后我们使得变量的XY分别除以大地图的XY

5

★重点来了!★

这里需要用到计算器算一下,根据我的反复摸索,我发现每1像素给4.575,小地图与大地图比例正好,比如高是50,就让Y乘4.575乘50,有小数四舍五入,取证即可

6

我们把之前乘的1000再除回去

7

这就是我们设定的所有变量,看看有没有遗漏

8

我们这个时候需要看一下地图ID是多少,记住ID是1

9

创建一个分支条件,选择变量,当地图ID=1的时候,执行下面的条件

0

在分支条件下创建【显示图片】,我们将之前导出的小地图图片放进来。

1

然后我们再把制作的小人物图放进来,注意这个编号要和刚才的编号分开

2

编辑一下条件分支,将下面的【不满足条件】勾选上

3

选择【消除图片】,这样我们换地图的时候,先消除当前照片,再导入新的小地图

4

检查一下有没有输入错误的地方

5

运行游戏,就发现左上角有小地图啦,如果您想让小地图更美观,可以使用插件来实现

人物图也可以不使用PS软件,系统自带的剪裁软件也可以实现不要保存错了路径,否则导入图片的时候会显示不出来

https://www.izhinan.cn/article-146789-1.html以上内容就是关于【RPG maker mv(RPG制作大师)案例——小地图 】的指南经验分享;您也可以通过下方的评论互动,发表您的意见和观点,让更多人通过生活指南经验分享因之受益,让生活变得更简单。


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